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这种技术迭代,在文肖萌看来是AI的“商业化落地能力”出现了。他关注AI技术多年,从2021年到2022年底,他总结当时AI工具合成人物还是“一眼假”的阶段刹车时顶进去了高潮,例如五官错乱、肢体不协调。此后,AI合成人像逐渐像人,直至已99%接近相机拍摄的照片。今年6月起,公司投资金、跑业务。现在前期投入还未回本,但AI人像项目向C端消费者用户已交付7000个订单,流水很快“转了起来”。
俞霖锋也观望许久,近期终于判定技术足够成熟,于是招募一批技术人员,将动画传统流程拆解后加入AI。“很大一部分业内团队还在等成熟产品出来,而我们等不了。” 俞霖锋告诉记者。作为动画前期开发公司,俞霖锋的公司原本没有设置人力密集的中期团队,而是将这部分工作外包。但AI技术的加入,让外包也变得能够替代,他告诉记者,相比将工作交给外包团队,使用AI可以缩减不少成本,“一半的差距肯定有”。
“AI技术迭代对创作的影响很大。去年,AI视频清晰度还不足,画面缺乏连续性,就像PPT,现在视频已存在逻辑过渡,品质提升不少。” 跃墨工作室另一名成员陌参渡表示。她坦言,现在还没看到AI视频非常明确的变现方式刹车时顶进去了高潮,但从AI视频质量和成本优势的考虑,AI视频将会拥有变现模式。对比之下,以往的视频作品要实现现在AI视频的质感需要投入大量资金刹车时顶进去了高潮,而用AI不需要请演员、买摄像机。
俞霖锋告诉记者,中期团队人员可能较多,一个中型团队80人左右,大型团队200人以上。传统动画行业中期制作不太愿意接触AI,一个因素是使用AI后团队可能减少人力的工作,此外大公司流程调整也比较麻烦,在技术成熟前不敢随便动。相比人力,AI还是会带来明显的成本优势,AI技术在迈向成熟后,使用AI的成本和将相关流程外包出去的成本,可能是1:10的对比。有业内人士告诉记者,受AI和市场需求影响,今年动画行业外包项目确实减少了。
AI渗透进工作流程后,创作者也要适应不同的工作要求。“最直观的就是时间要求。以往可能留一个月工作时间的项目,现在缩至一周甚至三天,这主要影响设计类项目。” 罗霄表示,即便创作者不使用AI,客户也会按照使用了AI的工作时间去评估,这个趋势逐渐显现。此外,客户默认创作者因AI节省了开支,因此商业项目的价格也被压低。
“原本要一周实现的创意,现在可能要在一天或半天内想清楚思路,剩下的交给AI快速完成。AI提高整体效率的同时,创作者创意和脑力部分在整个创作过程中增加了‘浓度’。” 罗霄告诉记者,使用AI后,创作工作对创作者脑力要求变高了,工作重心“压缩”在脑力劳动部分,创作者短时间内脑力消耗比以往高得多。至于提高创作效率后创作者能否获得比以往更高的回报,则受商业需求的影响。
“关于AI如何变现,现在给不出一个非常精准的答案。有了AI之后,大家整体水平和要求变得更高,但产品价格并不一定会变得很高。而如果别人都在用新技术,你还在按原来的方式做,可能会被动‘卷’起来。”英国国际电影节集团(FFI)执行董事长,汕头大学长江艺术与设计学院硕士生导师赵伯祚告诉记者。整体而言,对创作者的影响将会是“强者更强”,初级创作者过于依赖AI则可能陷入作品雷同。
文肖萌表示,现在业内几家头部的AI视觉生成公司彼此间也不存在断崖式的优势。预计再过一年,AI生成图像等技术的性能或触及天花板,到时模型本身不再有大的迭代,利用AI工具的人做出的作品都可能处于同一水平。 “当每个人都拿着性能很强的工具,随便写10个单词作为提示词就能生成以假乱真的人像的时候,公司间的竞争将不再是谁的模型更好,而将是审美和创意。AI工具只是商业公司的要素之一刹车时顶进去了高潮,未来竞争要点将回到业务本身。” 文肖萌称。
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